而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。Konami和Level-5等公司 。日本有85.8%使用了生成式AI 。游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中。

超的成式该调查涵盖了Capcom、日本

在受访者中,游戏用生限制可使用的现正使AI工具,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。日本受访游戏开发者中,现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。许多公司保留了人工审核机制,日本世嘉、游戏用生加快开发速度并降低成本。

去年,写作 、AI帮助他们节省时间 、

开发者表示,与此同时 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,63%的人每天使用它 ,